据新华社4月9日电 网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。
7月16日起正式投入使用
新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日——7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。
网游将实施实名制
从2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
据悉,网游实名注册制包含三套系统,即用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。
联合下发该通知的8个部委主要有:新闻出版总署、中央文明办、教育部、共青团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等。
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《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。